Buenas tardes clase,
Adjunto en esta entrada mi proyecto Smartload, una propuesta tecnológica híbrida para la prevención de lesiones por sobrecarga en el deporte profesional.
Espero que os guste,
Un saludo a todos.
Buenas tardes clase,
Adjunto en esta entrada mi proyecto Smartload, una propuesta tecnológica híbrida para la prevención de lesiones por sobrecarga en el deporte profesional.
Espero que os guste,
Un saludo a todos.
Buenas tardes,
Adjunto mi entrega de las Pec 3. En mi caso, se trata de una solución transversal híbrida enfocada a reducir el porcentaje de lesiones por sobrecarga en el deporte profesional.
Yo que me dedico profesionalmente al baloncesto, es un problema con el que vivimos nuestro día a día, y sería algo muy positivo encontrar la manera de solucionarlo.
Espero que os guste,
Un saludo.
Buenas tardes,
Adjunto mi entrega de las Pec 3. En mi caso, se trata de una solución transversal híbrida enfocada a reducir el porcentaje de lesiones por sobrecarga en el deporte profesional.
Yo que me dedico profesionalmente al baloncesto, es un problema con el que vivimos nuestro día a día, y sería algo muy positivo encontrar la manera de solucionarlo.
Espero que os guste,
Un saludo.
Hola, adjunto en esta entrada mi PEC 2, relacionada con las causas y consecuencias de las lesiones por sobrecarga en el deporte profesional.
Muchas gracias,
Un saludo.
Hola a todos,
En esta primera práctica presento una problemática deportiva relacionada con las lesiones por sobrecargas musculares en los deportes profesionales. Para ello, he querido desarrollar todos aquellos factores que ha. demostrado tener algún tipo de impacto en este tipo de lesiones, además de todas aquellas consecuencias.
Muchas gracias.
Hola,
Adjunto en esta entrada mi proyecto sobre un tema que está teniendo, desde mi punto de vista, un impacto muy negativo en nuestra sociedad. Se trata del aumento de ansiedad y estrés en jóvenes debido al uso excesivo de pantallas.
Muchas gracias,
Un saludo.
Hola,
Adjunto mi proyecto sobre el aumento del estrés y la ansiedad por el uso excesivo de las pantallas.
ABSTRACT
En la era digital, el uso excesivo de pantallas se ha convertido en una
preocupación creciente, especialmente entre los jóvenes, quienes
experimentan altos niveles de estrés y ansiedad asociados al consumo
ininterrumpido de contenido digital. Este estudio analiza las causas principales
de este fenómeno, incluyendo factores psicológicos, tecnológicos y
ambientales, así como sus consecuencias en la salud mental y el bienestar
social. A través de una revisión teórica y el análisis de estudios previos, se
exploran los efectos negativos del tiempo de pantalla prolongado en la
concentración, el sueño y la regulación emocional.
Pública Hola a todos,
Os adjunto mi proyecto basado en desarrollar un sensor que indique la calidad del aire para tener conciencia ambiental.
Mi objetivo es que los diversos usuarios protejan su salud y fomenten la falta de conciencia sobre el impacto ambiental de la contaminación.
Gracias.
Pública Hola,
Adjunto el trabajo correspondiente a la Pec 2, donde he trabajado principios de la animación como estiramiento, compresión y curvas.
En mi opinión, el valor añadido que aportan los principios y las curvas de animación a un movimiento es profundo y significativo, ya que convierten una acción básica y lineal en algo expresivo, orgánico y con carácter propio. Mientras que un movimiento lineal transmite simplemente la posición y el tiempo, los principios de animación —como anticipación, exageración y acción secundaria— permiten que el espectador sienta la intención, el peso y la emoción detrás del movimiento. Las curvas de animación, con su capacidad para manipular aceleraciones y desaceleraciones, aportan una sensación de naturalidad y dinamismo, logrando que el movimiento se sienta vivo y real. Así, una simple traslación se transforma en una secuencia envolvente y conectada con el espectador, marcando la diferencia entre un movimiento mecánico y uno cautivador y expresivo.
Gracias.
Pública Hola a todos!
Por aquí dejo mi entrega completa de la PEC 1. He encontrado muchos proyectos muy interesantes y me he decantado por profundizar sobre «Tangible User Interfaces For Children With Disabilities». Un proyecto más general centrado en cómo actuar con personas que presentan algún tipo de discapacidad.
Espero que os guste, saludos!